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もくじ必ず準備するもの 前書き 変更項目1.指導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 提案所 もくじ まず初めにこの記事は東方叙事詩ゲーム本編とは関係のない記事になっております。東方叙事詩内の設定の改変、改造に興味のない方はお戻り下さい。 このページは東方叙事詩の設定を個人で改変、改造してみたいという方に向けたページです。 理念や概念など難しい事抜きに説明、解説するつもりです。xml中心の説明・解説なのでプログラミングの知識などほぼいりません。 理念や概念を知りたい方は参考にしたページ・一読して欲しいページに細かく載っているのでそちらをお読み下さい。 このページを作成するきっかけとなったのが外部掲示板にて「○○だったらいいのにな」という書き込みを見て「このくらいの注文だったら個人で出来るのに」と思ったからです。 それから掲示板にも個人であれこれ弄りたいが中を弄る術が分からないといった方も見受けられたので少しでも足がかりになればと思い書くに至った訳であります。 大まかな改変とまではいかないがあのキャラの志向を少し変えたいといった小さな改変の仕方について解説するそんなページです。 主に掲示板・非公式パッチに上げられた改変項目について説明していくつもりですが、当然筆者だけでは対応出来ない部分もあるのでその時は皆様の知恵を御貸し下さい。 そしてすでにお気づきの方もいらっしゃると思いますが本来、このページにつけられている名目とは異なるかもしれません。 提案というのだから皆様が叙事詩をより良くするための案を出して行くページなのかもしれません。 提案所をページの下に設けるので提案所を兼ねた叙事詩用XML編集のための説明・解説ページとさせて下さい。 それでは拙い説明、解説で良ければお付き合い下さい。 参考にしたページ&一読して欲しいページ 初めてのMOD作り 初めてのMOD作り2 初めてのMOD作り3 初めてのMOD作り4 初めてのMOD作り5 作成情報 必ず準備するもの 東方叙事詩本体 XML編集ソフト(メモ帳でも可) まず初めにして頂きたいのが東方叙事詩本体が何処に保存してあるか把握してもらうことです。 これをしなければ変更したい項目に関係するXMLファイルが何処に置いてあるのか分からないからです。 東方叙事詩の中にあるreadmeに書かれた順に東方叙事詩本体を入れた方は /CYBERFRONT/Sid Meier s Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods/の下にフォルダがあると思います。 つまりMODフォルダの中に東方叙事詩本体があるはずです。 そして次に欠かせないのがXMLを編集するソフトです。これはフリーで提供をしている方のソフトを使用しても構いません。 XMLファイルの編集が出来れば何でも良いのです。例えばOSに元から入っているメモ帳であれ文字を編集出切るソフトならなんでも。 ですが編集する箇所がほんの一部だとしても編集するファイルの文字数は膨大です。 XMLファイルに対応したソフトであればXMLで書かれた文法に応じて見やすく編集しやすいソフトになっています。 XML編集ソフトでなければ膨大な文字数相手に目が疲れてしまうので編集するのであればXML編集ソフトを導入してください。 因みに筆者が使用しているXML編集ソフトは参考したページに載っていたXML editorこちらを使用させて頂いています。 説明・解説でもこちらのソフトを使って説明していきたいと思っているので良ければ同じ物を使用していただけると幸いです。 ここではXML編集ソフトの使い方の説明は致しません。各変更項目の中で随時説明していく予定ですので今は使い方について分からなくても大丈夫です。 前書き 先ほど東方叙事詩本体の場所を確認してもらいました。何故確認してもらったかはXMLファイルが何処に置いてあるか説明するためです。 XMLファイルは東方叙事詩本体があるフォルダの中のAssetsフォルダの中のXMLフォルダの中に多数あります。 つまり東方叙事詩本体のフォルダの名前をjojisiとすればjojisi/Assets/XMLの中にあるということです。 XMLフォルダの中にはArtフォルダ、Audioフォルダ、BasicInfosフォルダと複数フォルダとファイルが確認出来ると思います。 MODフォルダにある各フォルダに入ってるXMLファイルこそが設定の改変に必要なファイルなのでMODフォルダの場所を覚えておいて下さい。 長くなりましたがこれが前書きとなります。すでにある程度弄った方ならこの説明は要らなかったと思います。 ここから下にある変更項目から具体的な説明となっていきます。 XMLを変更する前に一つ注意して頂きたいのは編集する前に必ずバックアップをとっておくということです。 XMLファイルはゲーム中にデータで使われるファイルの一つです。そのファイル一つでも正常な書き方がされていなかった場合、ゲームを起動することは出来ません。 起動出来たとしてもなんらかの不具合が出てしまうでしょう。そんなときのためにバックアップを取って頂きたいのです。 以上を約束事として編集の説明をさせて頂きます。では下の項目からリンクして下さい。 変更項目 1.指導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 追記:スペルの詳細についてはXMLではなくPythonで実現されています。ファイル名はPythonフォルダにあるCvEventManager.py、SpellInfo.pyです。中身を見てみるとFさんが丁寧にキャラ毎に表記してくれているので入れ替えたいキャラや 一部改変したいキャラのスペカを探しやすいので一度ファイルを開いてみることをオススメします。もちろん、EXスペルとPhスペルを入れ替えることも可能です。 ただし、変更してもゲーム上のスペカアイコンにカーソルを持っていった場合に表示される効果の詳細テキストは変更されていないのでテキストも同時に弄るといいでしょう。 提案所 改変してもらいたい部分があればここで提案してみましょう。もしかしたら作成技術のある大技術者が作ってくれるかもしれません。因みにXMLに関する質問でもいいかもしれません。 スペルの入れ替えとかはXMLの編集で可能なのでしょうか?例:魔理沙のPhスペルを霊夢のPhスペルに変える等 -- 名無しさん (2011-06-19 12 54 47) 追記ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-22 18 52 20) テクノロジー等がtxt_key_~~と表示されてしまうのですがどうしたら良いでしょうか。 -- 名無しさん (2011-10-21 10 08 00) 名前や説明文のファイルはXML Textフォルダ内で扱ってる。後はペリク鯖のCiv4wikiの「MODの作り方・作成情報」を参考にするといい。 -- 名無しさん (2011-10-21 16 50 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/219.html
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様やCiv4Wikiとの作法が異なりますので、ここで軽く説明させていただきます。 ref等のプラグインの仕様が異なるこれは下のwikiの記述例に書きます 東方叙事詩@wikiでは階層化する必要がない楽でいいね 画像の横幅は1024pxの方向けには800px以内だと見やすいです。デザインが2カラムになったので大きくても一応大丈夫 下書きについて 下書きをしたい場合には@ウィキで登録するのが早いです。@ウィキ 下書きにアイコンやアイコン/ユニットを使いたい場合には下書きページを使ってもかまいません。私も無茶しているので、最悪動かなくなってもかまいません。ID,PASSは両方とも「wiki」です。 wikiの記述例 では使いそうなプラグインを含めて書いてみます。 (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結 東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。 はじめに 下書きについて wikiの記述例前書き ゲームの設定 各文明の指導者 プレイの概要 wikiの記述例の内容 wikiの記述例の説明 おわりに 前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 開拓者 最小バランス 8文明(通常設定+6人) 通常速度 編集ロック 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 十六夜咲夜 金融交易 マンサらしい 他6名。 プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1 コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 プレイレポをこれから書こうと思うので、作成に役立たせて頂きますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-10-09 16 52 30) 名前 コメント wikiの記述例の内容 上記の内容を nowiki(){}を使って表したものです。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結} font(gray){東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。} #Contents() **前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.122 ・開拓者 ・最小バランス 8文明(通常設定+6人) ・通常速度 ・編集ロック **各文明の指導者 ref(bc4000.jpg) | ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|金融 br()拡張|プレイヤー| | ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)|十六夜咲夜|金融 br()交易|マンサらしい| 他6名。 **プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク [[(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1]] コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 #comment(disableurl) wikiの記述例の説明 では上から順に説明します。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者~}文字サイズです。3が通常サイズです。 font(gray){東方叙事詩@wikiで~}文字の色です。grayを使ってみました。 #Contents()これは目次です。このページの見出しを置けば目次作成されます。 *大見出し**中見出し***小見出し見出しです。目次に対応しています。 ref(ファイル名)画像を貼り付けられます。ファイル名は英数字が良いでしょう。使うためには編集ページにアップロードする必要があります。東方叙事詩wikiの上にある編集から「このページにファイルをアップロード」からできます。尚、画像の削除要請等問題があった場合には、未分類リストの方へコメントお願いします。 ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)こちらはパラメータ付の画像貼り付けです。「アイコン/ユニット」というページのletty_button.gifを使う。といった感じです。詳しくはアイコンやアイコン/ユニットをご覧下さい。 |項目1|項目2|項目3||で囲うと表組になります。文章の途中だと機能しません。また表組の改行には br()を用いて下さい。 [[ページ名]]リンクです。プレイレポのページを編集する際にも使います。 #comment(disableurl)コメント機能です。パラメータのdisableurlはURL貼り付け不可(h抜きなら可)です。スパム対策となりますので、disableurlは必ず入れて下さい。 おわりに 大抵これで十分だと思います。 不足があれば@wikiご利用ガイドの中から探してみてください。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/116.html
:はじめての方はようこそ東方叙事詩の世界へ、そうでない方はこんにちは。 今回チュートリアルの案内人を務めます稗田阿求と申します。 ※現在チュートリアルの内容は若干古い仕様のものとなっています。 最新版(人柱版含む)では、後述するスペルカードでは「昇進ひとつ」ではなく「Power1」を消費して発動します。 東方叙事詩とは何か :東方叙事詩とはCivilization4(BtS3.17)のMODであり、私を含む多数の東方キャラクター達が指導者およびユニットとして登場します。 基本的には戦闘用のユニットとしての参戦がほとんどなのですが、一部例外として私などは偉人として登場いたします。 ↑大芸術家阿求 :システムは基本的には通常のCiv4と同じなのですが、文明および指導者の全ては東方キャラクターによって刷新されています。 また、文明固有のテクノロジーや建造物、社会制度が追加されており、文明ごとに異なる特性を備えています。 下の絵はテクノロジーツリーの一部です。 ↑少しわかりづらいですが、通常のテクノロジーツリーの下に固有テクノロジーが追加されています。 :とはいえ私の所属する文明でもある「人間の里」だけは例外として、固有のテクノロジーや建造物を持ちません。 その代わりにUUである熟練労働者や、堤防の代替であるダイクをはじめとする5種類のUBを利用することが可能になっています。 :また、全文明共通の追加テクノロジーとして「パターン化」と「判定見切り」というSTGにちなんだテクノロジーが追加されています。 東方叙事詩においては非常に重要な意味をもつテクノロジーなのですが、詳細な説明はまた後ほどいたします。 : ↑とても重要な意味をもつテクノロジー。AIも最優先してきます。 :またまた、Civにおける「宗教」の概念は全て「酒」に置き換わっており、 関連するテクノロジーも「神秘主義」から「自然酒」といった具合に名称が変更されています。 システム的には元々の宗教と全く同じものですが、宣教師が「菌」になっていたりするので注意してください。 ↑「日本酒」派を広める宣教師(菌)である「麹菌」さんです。多分オ〇ゼーでは無いです。 :そして東方叙事詩における最大の目玉として、「東方ユニット」の存在があげられます。 文明ごとに5~6人程度が用意されており、通常のゲームではその中の3人までを選択して使用することが可能です。 彼女たちの運用がそのまま戦略に直結することも多く、文明の趨勢の鍵を握るといっても過言ではないかもしれません。 ↑紅魔館文明のスカーレット姉妹。 :それでは、次回からは東方ユニットについて詳しい解説をしていきます。 次へ なにやら素敵なものがはじまってる。ところで亜求→阿求。 -- 蒼破 (2009-11-16 22 28 08) お疲れさまです。いいぞもっとやれ! -- 名無しさん (2009-11-17 00 03 06) 阿求直しておきました。Wikiなんだからおかしいところはどんどん直してくれてかまわないんだぜ -- 筆者 (2009-11-18 21 07 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/235.html
【ニコニコ動画】東方叙事詩
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/196.html
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 この場を借りて感謝致します。 つづき Nekoland Battle1 お詫びとお願い 本レポには、核兵器、生物兵器、化学兵器等、いかなる大量破壊兵器を使われておりません。☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠ 以前AIはコンバットルート好むって書いたけど別にそうでなかったです。ごめんなさい。 筆者は基本OCCなので寛大な心で見てね。 名前 コメント
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東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院 無政府状態にならない-20%:社会制度の維持費 本家の宗教志向に相当 帝国主義 無し +100%:大将軍ポイント+50%:開拓者 交易 港税関 +1:交易路収入2ごと 東方叙事詩の独自志向 呪文 弾幕講座 +1 CAレベル(ボスユニット)無償の昇進:EXTRA(ボスユニット)+50%:リプレイ博物館 東方叙事詩の独自志向 青文字は東方叙事詩で追加された効果を示します。本家Civilization4には存在しません。 各文明・指導者の志向一覧 (ただし、固有指向は除く) 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 紅魔館 レミリア・スカーレット 警察国家 ◎ ◎ フランドール・スカーレット 世襲統治 ◎ ◎ 十六夜咲夜 主従制 ◎ ◎ 紅美鈴 環境保護主義 ◎ ◎ パチュリー・ノーレッジ 環境保護主義 ◎ ◎ 小悪魔 主従制 ◎ ◎ 白玉楼 魂魄妖夢 主従制 ◎ ◎ 八雲紫 絶対酒制度 ◎ ◎ 西行寺幽々子 製酒の組織化 ◎ ◎ 八雲藍 世襲統治 ◎ ◎ 橙 世襲統治 ◎ ◎ リリーホワイト 環境保護主義 ◎ ◎ ルナサ・プリズムラバー 国民国家 ◎ ◎ メルラン・プリズムラバー 警察国家 ◎ ◎ リリカ・プリズムラバー 表現の自由 ◎ ◎ リリーブラック 警察国家 ◎ ◎ 永遠亭 鈴仙・優曇華院・因幡 重商主義 ◎ ◎ てゐ 国有化 ◎ ◎ 蓬莱山輝夜 重商主義 ◎ ◎ 八意永琳 主従制 ◎ ◎ メディスン・メランコリー 奴隷解放 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 妖怪の山 永江依玖 普通選挙 ◎ ◎ 河城にとり 官僚制 ◎ ◎ 東風谷早苗 製酒の組織化 ◎ ◎ 八坂神奈子 絶対酒制度 ◎ ◎ 射命丸文 表現の自由 ◎ ◎ 洩矢諏訪子 絶対酒制度 ◎ ◎ 比那名居天子 官僚制 ◎ ◎ 鍵山雛 官僚制 ◎ ◎ 地霊殿 水橋パルスィ 酒の自由 ◎ ◎ 星熊勇儀 警察国家 ◎ ◎ 古明地さとり 官僚制 ◎ ◎ 火焔猫燐 製酒の組織化 ◎ ◎ 霊烏路空 警察国家 ◎ ◎ 古明地こいし 表現の自由 ◎ ◎ 氷精連合 ルーミア 代議制 ◎ ◎ レティ・ホワイトロック 警察国家 ◎ ◎ リグル・ナイトバグ 代議制 ◎ ◎ ミスティア・ローレライ 表現の自由 ◎ ◎ チルノ 警察国家 ◎ ◎ 多々良小傘 主従制 ◎ ◎ 大妖精 奴隷解放 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 博麗神社 博麗霊夢 製酒の組織化 ◎ ◎ 森近霖之助 自由市場 ◎ ◎ アリス=マーガトロイド カースト制 ◎ ◎ 霧雨魔理沙 国有化 ◎ ◎ 伊吹萃香 絶対酒制度 ◎ ◎ 本読み妖怪 表現の自由 ◎ ◎ 人間の里 風見幽香 環境保護主義 ◎ ◎ 四季映姫 官僚制 ◎ ◎ マエリベリー・ハーン 表現の自由 ◎ ◎ 宇佐見蓮子 酒の自由 ◎ ◎ 稗田阿求 普通選挙 ◎ ◎ 上白沢慧音 奴隷解放 ◎ ◎ 藤原妹紅 警察国家 ◎ ◎ 小野塚小町 主従制 ◎ ◎ 星蓮船 ナズーリン 国有化 ◎ ◎ 雲居一輪 代議制 ◎ ◎ 村紗水蜜 自由市場 ◎ ◎ 寅丸星 主従制 ◎ ◎ 聖白蓮 奴隷解放 ◎ ◎ 封獣ぬえ 国民国家 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 志向から逆引き 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 攻撃 本読み妖怪 天子 星 妖夢リリー白 リリー黒 ルーミア 勇儀 チルノ 空 村紗 フラン魔理沙ぬえ 創造 鈴仙 にとりミスティア リリカ 阿求 メルラン ルナサ 萃香 文 拡張 レティ 小悪魔 メディスン 慧音 幽香 雛 橙 金融 パルスィ 蓮子 霊夢 さとり 咲夜早苗小町 藍 勤労 衣玖 霖之助 幽々子 ナズーリン 燐 組織 紫 映姫 美鈴 一輪 てゐ アリス 哲学 永琳 マエリベリー パチュリーこいし カリスマ 輝夜 神奈子 レミリア 白蓮 防衛 大妖精 小傘 うわばみ 諏訪子 帝国主義 リグル 妹紅 交易 コメント 指導者のページにリンク張ろうと書いたら制限で書けない\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-10-08 20 23 59) 弾幕志向とかあると面白いかもしれない -- 名無しさん (2009-10-22 02 25 16) 指導者の指向一覧作ってみましたがどうでしょうか? 作ったのは昨日ですが報告忘れてました -- 名無しさん (2010-08-22 14 49 24) 代議制@ルーミアが空白になってますね。 人柱版やってないけど、変わってるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-22 22 02 05) (; ̄[] ̄)∑ 気付きませんでした……すぐ修正します! 人柱版は判りません。私はwikiの各文明のページを元に作成しましたので -- 名無しさん (2010-08-22 22 30 28) 志向の「呑んべぇ」を「うわばみ」に訂正。ここら辺よくごっちゃになりますよね。 -- ruji (2010-08-23 18 56 05) あ~、助かりました rujiさん トップにある紹介動画の中で宗教=のんべぇになってたので混ざってしまったようです。 -- 表をまとめた程度の人 (2010-08-23 23 18 54) ダイヤグラムまだー? -- 名無しさん (2010-12-04 23 13 43) ダイアグラム? 縦横に志向が並んでて、重なるところに指導者が入るあれのことですかね? -- 名無しさん (2011-02-19 18 22 02) 射命丸の帝国が交易に変わってた -- 名無しさん (2011-02-24 01 38 00) のんべぇ少ないなぁ……もっといても良いのに -- 名無しさん (2011-04-17 06 04 45) 志向逆引き表を作ったよ。間違いがあるかもだから、見つけた人は直してね。 -- 名無しさん (2011-06-20 21 00 22) こう見ると組み合わせがない志向って結構あるんだな。GJ -- 名無しさん (2011-06-20 22 58 07) 本家に無いのはカリスマ創造(メルラン)、勤労哲学(こうりん)、組織防衛(美鈴)、カリスマ帝国(レミリア)だね。全部埋まってるのか…… -- 名無しさん (2011-06-21 01 29 39) キュロス -- 名無しさん (2011-06-21 22 56 20) おっとミスった、本家カリスマ帝国の大キュロスさんのことも忘れてあげないで -- 名無しさん (2011-06-21 22 57 11) 名前 コメント
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(1)へ戻る | (3)へ進む プレイ条件 外交方針策定 (BC1400~) いきなり外交破綻 (BC975~) 形式参戦? (BC700~) おまけ「経済政策」 歴史年表 プレイ条件 さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、東方シリーズ主人公の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに聞こえるでしょう? そして霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)。 それがCivの世界のお約束です。 さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。 東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明 首領 攻撃志向のAI 編集ロック 指導者:博麗霊夢(博麗神社) この条件で、征服勝利を目指します。 初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。 操作説明は面倒だからね。 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。 なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。 もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。 別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。 蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう? 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。 首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。 前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。 指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。 最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか? レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。 具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。 実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。 今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。 なるほど。 でもレミリアさんは蛮族相手には強いですよね。 (あと、「俺が霊夢を好きだからだ!」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう) 外交方針策定 (BC1400~) では現状を説明してちょうだい。 かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。 そういえば、橙さんの都市圏が西に見えてきました。 各文明の斥候と出会った時期を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。 ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど… 特に妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無いと思うの。 どう? がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。 情勢の説明をよろしく。 では申し上げます。 まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。 神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。 敵対した場合、勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北です。 そうね、絶対に敵対できないわ。 私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。 つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。 とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。 なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。 あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。 しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。 てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。 蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。 初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。 なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。 そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。 だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。 仮想敵は紅魔館と言うことですね。 で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と… なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。 あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫… 不明なんです! と言うか、たぶんその予想間違ってますよ。 1ボスや2ボスなんて興味無いのよ! いきなり外交破綻 (BC975~) 遠方から外交使者がいらしてますよ。 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。 う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。 白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。 共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。 ひゃっほい! てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど… まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。 形式参戦? (BC700~) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました! ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです! …ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました? あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。 あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。 それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。 ちょ、なんで遠征してるんですか!? 対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!? そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!? うちも和平するべきでしょう? まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。 勝率99%以下では戦わないようにするからさ。 そういう問題じゃないです! じゃぁ、略奪開始ー! …あ、ついつい都市焼いちゃった。 しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。 ちょっとぉぉぉ… 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。 地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると なかなかいい感じよね~。 おまけ「経済政策」 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。 川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。 実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか? まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。 これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。 商業源 小屋 専門家・偉人 税 科学 科学経済 専門家経済 諜報/金 スパイ経済 大スパイ経済 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。 経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。 ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。 スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。 オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。 ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。 ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。 専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。 専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。 この点は後々わかってくる…かもね。 結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。 じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか? …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!? まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。 それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。 小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC1640 宣戦:橙→小町 BC1440 宣戦:てゐ→橙 BC1000 青銅器取得 BC975 宣戦:霊夢→橙 BC800 技術者誕生 BC775 和平:橙-小町 和平:てゐ-橙 BC675 パターン化を初開発(氷精連合) BC650 二百由句の庭(白玉楼)破壊 (1)へ戻る | (3)へ進む
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はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低 9文明 速度通常 攻撃的AI その他通常 パンゲアで9文明出すので海面は低にしている 攻撃的AIはなんとなく そして今回プレイヤーの指導者は聖白蓮である 「私ですか?」 聖さんは東方ユニットで敵をボコボコにするのが定石というイメージがあるが 実は内政の面でも非常に優秀である、なので今回は聖さんにお願いした 「わかりました、一緒に全宗教を創始しましょう!!」 やめてください、というかそもそもイザベラ3人衆の中で一人だけ神秘主義持ってないじゃないですか 「えーー」 とはいっても宗教は欲しいですけどね、文化勝利はなるべく宗教を多く持ってたほうが有利なので NG 大理石が何故かふたつあるものの、川沿いで後立地もあるいい感じの土地 「で、これが何故NGなんですか?」 こうなりました 「これはひどい」 この後文化転向させようと頑張るものの 当然のことながらルーミアがこっちに来て死亡 あまりにも酷い、囲い込み失敗だったのでのせてみた 本編 聖白蓮 呪文・カリスマ 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明・敵だとスーパーイザベラ人 紅美鈴 組織・防衛 8 200 座牛、いろいろと扱いやすいし弱いので出てくるとほっとする ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 2 100 隣にいるととんでもなくウザイ 八意永琳 哲学・カリスマ 8 200 東方叙事詩のかませ、何故か拡張に失敗して死んでるケース多数 永江衣玖 創造・勤労 2 500 遺産好き・普段は平和的だが、戦争すると空気を読んで介入してくる 火焔猫燐 勤労・交易 1 100 遺産好きの戦争屋、それ以外は特に言うことなし リグル・ナイトバグ 交易・帝国 4 100 蟲のように都市も軍も大量発生する、氷精連合の中ではかなり強い 伊吹萃香 創造・宗教 6 200 イザベラ3人衆の一人・とにかく酒の布教に熱心 風見幽香 カリスマ・拡張 0 80 戦争屋、人間の里の中では比較的弱い方 「東側は結構つめつめですね」 まあ、文化勝利が目標なので他国の立地はあまり関係ありませんが ということで、始めて行きましょう なお、筆者はwikiの編集とレポを書くのは初めてなので 何か変なところがあれば気軽に書いていただきたい その1 「何かツッコミどころがあったら気軽に頼むぜ!」 やった!流石ルーミア!プレイヤーにできないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!…とりあえず続きに期待(・ω・ ) -- pawgy (2011-01-09 09 20 41) 久々のプレイレポ、しかも星蓮船ですか。期待しています! -- 名無しさん (2011-01-11 02 33 58) 名前 コメント
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「君も夜の無いマルチに足を踏み入れてみないか」 突然だが、貴方はシングルゲームをやっていてこんな経験はないだろうか? 1 防衛程度のユニットしかなくてもおぜうさま単騎で都市制圧☆楽勝だね! 2 けろちゃんのスペカと官僚制は最強!我が国の首都には世界遺産が10個以上もあるぞ! 3 あの国は固有テクが遅れているな、ゆうかりんがひまわり畑にしてやるぜ! 4 隣国はエネルギー高いな、宗教合わせて友好度上げたら他に噛み付かせよう! 5 外交うまくいったな、後は互いを争わせながら俺は勝利に向かって突き進むぜ! 6 高難易の50ユニット越え歩兵鬼スタックもさとりんのスペカのおかげでライフル兵でも余裕で勝てました! そしてこうは思わないか? もしも、宗教や社会制度などに左右されずに物事を考え、自分が発した言葉にリアルタイムに反応し、時には友好的なふりをしながら裏で敵と取引してあなたの後ろを刺し、スペカやユニットを上手に運用して自慢のライフル50のスタックを葬ったり葬られたりの殺りとり等・・・ そう、わざわざ敵に国王だの天帝だのといった妙なチートをあたえるのでは無く、人間のように多彩な事を考えて行動する相手と対等な条件で勝負してみたいと思わないか? 到底不可能と思われたその贅沢に答えるものがある! AIの思考強化には限界があるが、人間の参加するマルチゲームならそれが可能! 「鉄が無くて残念だーw」といいつつカノンラッシュをしてきたり(鋼鉄を研究していれば黒)、ファロス灯台を取ったら相互を切られて涙目になったり、リアルに酒を飲んで操作が鈍っている相手に5スタックで攻め込んでみたり、むしろ自分も酒を飲んで酒の話をしてみたり・・ マルチをやった事が無い方はこんな悩みを1人で抱えていないか? 1 なんかうまい人が多そうでプロ貴族のおいらには無理だお。 2 「下手」とか「つまんね」とか言われそう、もしくは1度やったら言われた。 初心者でも心配御無用!以下の2点さえ守ってくれればいつでも大歓迎だ! 1 どんな状況でも萎えオチはしない。 2 他の人の人格やゲームの腕を誹謗中傷したりしない(ユニットの性能的な意味で「霊夢よええええw」とかは可)。 とにかく1度はやってみよう、貴公の参加を待っている! マルチゲームに参加するまで まずは環境を整えよう。 1 マルチをプレイする際はポートの開放、ファイアウォール等の停止、オプション設定の変更、キャッシュのクリアの4つが必要、詳しくはペリク鯖wikiの初めてマルチプレイに参加する方へを読んで設定しよう。 2 BTSは3.17ver、東方叙事詩も最新版の状態にしておく。 IRCに接続しよう! 1 IRCとはチャットツールのこと、ほとんどのマルチはここに接続している人が集まった時に開催される(8時以降の夕方は人が多く、特に金曜か土曜日にはよく行われている)。 2 IRCではマルチの待機だけでなく、プレイ後の感想会や通常の雑談も交わされている、雑談の話の傾向としては、やはり東方の話が多いと思う。 IRCに接続までの流れ 1 まず、こちらからTakIRC Ver1.30をダウンロードして解凍します。 2 IRCサーバの設定 IRCサーバー名「IR-Chet-jp」から「irc.tokyo.wide.ad.jp」に設定WIDEプロジェクト終了のため使用不可IRCサーバ名を「irc.livedoor.ne.jp」に設定して下さい。 ポート番号は6667のままでおk 3 ユーザー情報の設定 ・ 半角アルファベット数字で任意のニックネームにします。 ・ 本名欄は適当でおk 4 チャンネルの設定 ・ #まきチャンネルの代わりに#東方叙事詩と入力 5 設定名の決定 ・ 作者は東方叙事詩にしてますが、基本的になんでもいいです。 6 設定の完了 ・ 詳細な設定はやらなくておk 7 接続してみよう! ・ 上の方の東方叙事詩を右クリックで「つなげて!」を選択するだけ 8 これで貴方は博麗大結界を超えました。 ・ 朝から夕方早い時間までは人がいないこともあります。 ・ 入ってもマルチ中等で返事の無いときもあります。 分かりにくいとことかあればコメントどぞー マルチやろうぜ! -- 名無しさん (2009-09-13 01 25 41) これは実に良いですねw -- 名無しさん (2009-09-13 08 51 49) シングルでの経験ってやつは割とマルチでも当てはまる気がする。長距離砲とライフルで守ってたらさとりんスペカついたメイスとマスケで駆逐されました><とかケロちゃんとピラマジカオス、遺産ほとんど独占できた、軍事も1位だとかw -- 名無しさん (2009-09-13 14 39 19) まだ -- 名無しさん (2012-01-09 17 51 15) まだ人はいるのかな? -- 名無しさん (2012-04-11 20 19 35) 名前 コメント
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投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・天帝パルスィの幻想郷諜報録・蓬莱人紫の幻想郷奪還記 等々 全自動洗濯バサミさんのマイリスト ツイッター 第1回 ゆっくりとOCCをこよなく愛する方で、今回もOCCで参戦。初期立地貝2を捨て、生産力を取る思い切った判断をしています。ゆっくりは自分で描いたもののようです。過去作品・ゆっくりルーミアの天帝OCCなのかー プレイレポ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 赤百さんのツイッター 第1回 第2回 番外編 飛び入り参加したのに一番にレポを完成させた御方。戦術機動について詳しく書かれているレポです。番外編ではカスタムなしの縛りをつけております。あなたはTASさんですか? チルノ編シングル多元迷走記 rujiのツイッター 第1回 wikiの管理をしています。氷精連合は慣れていないので、結構迷走してしまいました。過去作品こがリグ 等々 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 通常の多元配信は、マルチプレイをLivetubeを用いてリアルタイムで放送することです。 今回のシングル多元配信は、馬帝が製作したシナリオを、シングルプレイで各々の方法でレポすることです。 ニコニコ動画や、wikiに記載することを想定していますが、その他の方法でも構いません。 馬帝のツイッター 通常のレポとの違いは、複数の参加者によりレポを多角的に見ることが出来ることです。 そのため本企画は、「数こそ質を高める」企画です。 たくさんの参加者を待っております。 現在の参加予定者(敬称略) Pawgy Guan ruji 雷属性 全自動洗濯バサミ Nitolo シナリオの導入方法 シナリオのダウンロード 2010.8/3 20 10にシナリオファイルが変更 東方叙事詩Ver1.122をもとに作成されました。 ダウンロードしたファイルを以下のフォルダに納め、 「シナリオをプレイ」もしくは「カスタムシナリオ」でプレイすることができます。 両方可ではあるが、「カスタムシナリオ」は非推奨とのこと Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\PublicMaps 私の場合、以下の2つのフォルダでも動作を確認しました。 …My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\PublicMaps …My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\WorldBuilder シナリオの概要 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 地形・資源等は手を加えていない。 プレイヤー指導者 face 指導者名 志向 平和志向度 宣戦抑制度 備考 星熊勇儀 攻撃カリスマ 0 50 heat_island(pri_yugi)皇子のプレイヤー チルノ 攻撃防衛 0 50 heat_island(imm_cirno)不死のプレイヤー コメント欄 参加表明、質問、提案等何でもどうぞ 名前 コメント